Apprendre en s'amusant, pourquoi pas?
(et autres dossiers)
Audrey Miller
Jean Desjardins
Marc-André Girard
Marie-Andrée Croteau
Édition d'avril 2016 du magazine École branchée. 18e année, numéro 3.
Il comprend une foule d’articles et dossiers pertinents pour les enseignants : – La « gamification » : pourquoi et comment l’intégrer peu à peu à sa pratique – Ludifier sa classe en 3 étapes – Minecraft : un jeu de création qui séduit partout dans le monde – Mille et un usages de la vidéo en classe – Soutenir et valoriser le développement des compétences grâce aux badges numériques – L’App Speed Dating – 8 billets de sortie avec Skitch – et plus encore!
Édité par l’organisme sans but lucratif du même nom, l’École branchée propose des témoignages d’enseignants qui osent de nouvelles approches grâce à la technologie, ainsi que des répertoires pratiques d’outils adaptés aux besoins du milieu, visant à varier l’enseignement pour rejoindre les apprenants selon leur propre style.Détails du livre
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Éditeur
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Texte original
Oui -
Langue
Français -
Langue d'origine
Français -
Date de publication
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Nombre de pages
32 -
Collection
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Série
À propos de l'auteur
Audrey Miller
Audrey Miller est consultante en technologie éducative et spécialiste des tableaux interactifs. Elle collabore de près ou de loin à l'École branchée depuis 2000 et en assure la direction depuis 2012.